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登録日:2019/03/17 (日) 22 39 34 更新日:2023/06/22 Thu 20 41 36 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 クラス スナイパー 千年戦争アイギス 職業 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 モンスタースレイヤー→(第一覚醒)モンスターバスター→(第二覚醒)ヘビートリガー/ペネトレーター 長い名前なので「モンスレ」と略して呼ばれることも多い。 クラスの特徴 2016年4月に実装されたクラス。初出は小説版の付録。 全員が大型の狙撃銃を武器とするスナイパーである。 パイレーツより長い射程と高い攻撃力、遅い攻撃速度と低い防御という、さらに尖ったステータスを持つ遠距離ユニット。攻撃には短時間の鈍足効果もついている。 量より質といった傾向の攻撃なので同じく量より質で攻めてくる大物を狙うことに適正があり、逆に量で攻めてくる雑魚の殲滅は苦手。 最大の特徴はモンスターブレイカーと並んで特定種の敵を倒すことに特化したクラスとなっていること。 ブレイカーと比べるとこちらはスキルによる特攻対象への攻撃力増加と優先攻撃が主体であり、バフやデバフによる味方支援はほぼ無く単独で完結している。 それぞれ特攻対象が異なるので同クラスでも替えが効かない場面は多い。 一方でこのクラスに匹敵する長射程・高攻撃力の物理攻撃クラスは他にあまり類が無いので、特攻を無視して活用させることも可能ではある。 たまに演習や洗脳などで敵として出てくると、その射程と攻撃力で後衛を次々と撃ち抜き、場合によっては前衛であっても瞬殺してしまう油断ならない相手となる。配置順と避雷針には気を配りたい。 第二覚醒はヘビートリガーとペネトレーター。 ヘビートリガーは攻撃力が上がり、鈍足効果上昇、スキル効果時間増加、スキル再使用時間短縮。 スキルの回転が大幅に向上するため、スキルが特徴のクラスとしてはかなり良い内容。 ペネトレーターは攻撃力が下がる代わりに常時貫通攻撃(防御力魔法耐性無視)になる。 固い敵に安定してダメージを与えられるため汎用性が高い。二覚前からの攻撃力の下げ幅は誤差レベルなので、低防御の敵にはダメージが下がることを心配する必要は(ほぼ)無い。 ユニット一覧 ゴールド ちびソシエ ちびドルチェ プラチナ 悪魔ハンタードルチェ 2016年5月に実装。 実装順は2番目だが1番目が小説付録なので、ゲーム中で完結する入手手段のユニットとしては最初。 銃と比べても小柄な体格、可愛らしい衣装、甘いもの好きなど幼さを感じる要素もあるが、言動は芯の通った考え方をしている仕事人である。 特攻対象はデーモン。 強敵が多く出番も頻繁な属性なので活躍の場は多い。 スキル『対デーモン速射弾』は攻撃後の待ち時間やや短縮、デーモンに対して攻撃力上昇、デーモン優先攻撃。 攻撃速度が上がるので大群に対してもある程度の殲滅力を発揮できる。 覚醒スキル『スナイプモード』になると待ち時間短縮が消えて攻撃力上昇が追加され、自動発動・永続になる。 デーモン以外にもダメージアップとなるり、それが永続するのでかなり強い。 ただし発動までの時間がかなり長くなることと、攻撃速度上昇が消える点には注意が必要。 覚醒アビリティは『ホークアイ』。攻撃力と射程が伸びる代わりにコストが上がる。 コストの上昇の影響はそれほど無く、長所をさらに伸ばす優秀なアビリティ。 第二覚醒はペネトレーター。 覚醒スキルの永続攻撃力上昇に常時貫通が加わり、デーモン相手でなくとも固い相手に強く出られる。 帝国猟兵レーゼル イベント「帝国猟兵とオークの勇者」の報酬。 肩書きの通り白の帝国所属のスナイパー。父や部隊の仲間をオークとの戦いで失っており、イベントでは一人きりでオークの大群に挑もうとしていた。 体調管理にはやや無頓着で、半ば保護者になっているエリアスには頭が上がらない。 特攻対象はオーク。 体力が減ると危険な相手なので遠くから撃ち抜いて処理できるのは大きいが、大抵のボス格オークは数の多い下位オークと共に出てくるため少々工夫が必要なこともある。 なおオーク族の戦いの美学的には遠距離からの狙撃は許されざる行為である。 スキル『対オーク弾』は、攻撃力上昇、オークに対してさらに攻撃力上昇、オーク優先攻撃。 ドルチェとは逆に通常スキルで攻撃力上昇が付く。 覚醒スキル『対オーク三連弾』になると攻撃力上昇は特攻のみとなり3連射になる。 ほとんどの敵に対してはこちらの方がダメージが出るのでスキル覚醒推奨。 覚醒アビリティは『追撃』。30%の確率で攻撃後の待ち時間を0にする。 攻撃間隔が長いため発動すれば恩恵は大きい。 第二覚醒はヘビートリガー。 帝国狙撃兵ラルフ 2016年12月に帝国召喚に実装された男性モンスレ。帝国所属のモンスレは2人目となる。元は帝国とは違う国の出身で、故郷を滅ぼし姉を傷つけた魔物(おそらくゴブリンなのだろう)を強く憎み、救援に来てくれた帝国への恩義から戦っている。 男性で長射程は希少なので上手く活用していきたい。 特攻対象はゴブリン。ゴブリンのモンスタースレイヤー、つまりゴブリンスレイヤー。 クラスの特徴でも書いたようにモンスレは大物狙いを得意とするクラスなので基本的に質より量で来るゴブリンは苦手なのだが、そこはちゃんと考慮された性能になっている。 補足しておくと、大物クラスのゴブリンもいないわけではなく昨今はむしろ増加傾向にある。ただしそいつらはモンスレの攻撃力でも抜けない防御力を持つケースも多いのが悩みの種。 スキル『対ゴブリン速射弾』は、攻撃後の待ち時間やや短縮、ゴブリンに対して攻撃力上昇、ゴブリン優先攻撃。 ドルチェの通常スキルから特攻対象が変わっただけ。待ち時間短縮で大群への対応力が上がるのは対ゴブリンとしては順当。 覚醒スキル『対ゴブリン速射爆裂弾』になるとさらに範囲攻撃になる。 雑魚ゴブリンの集団をまとめて倒せるようになるし、大物と雑魚の混成も対処しやすくなる。特効抜きでも範囲物理攻撃としてはかなり高い火力を誇り、ゴブリン以外へ起用する際も頼りになる。 効果時間がやや下がる程度でスキルの待ち時間は同じなので、スキル覚醒可能ならこちら一択と考えていいだろう。 覚醒アビリティは『必殺の一撃』。20%の確率で攻撃力1.9倍。 攻撃力の高いクラスなので発動すればかなりのダメージとなる。 第二覚醒はヘビートリガー。 強力なスキルを使いやすくなるのはいいのだが、ゴブリンが飛行&高防御の浮遊戦車(通称UFO)を頻繁に出してくるようになったため 対ゴブリンでもペネトレイター勢のほうが便利になりがちでゴブリンスレイヤーとしての立ち位置が危うくなっている。 討妖の狙撃手アオバ イベント「討妖の狙撃手」の報酬。 東方の国の出身で妖怪退治を専門としている。バシラとネーニャを化け猫と間違えたのはご愛嬌、むしろお約束。 故郷を滅ぼした酒呑童子を討つべく、妖怪でありながら酒呑童子と敵対する天狗に教えを乞おうとしていた。 そして天狗山の主コノハに認められ修行を付けてもらい、強力な討妖の力を獲得している。 時期的には酒呑童子の魔神級が開催されている最中での加入であった。 特攻対象はもちろん妖怪。 東方の国では酒呑童子を筆頭に大小多くの妖怪敵が出てくるため、活躍の機会は多め。 スキル『対妖怪弾』は、攻撃力上昇、妖怪に対してさらに攻撃力上昇、妖怪優先攻撃。 こちらはレーゼルの通常スキルから特攻対象が変わっただけ。 覚醒スキル『天狗流妖滅十匁玉』になると攻撃後の待ち時間が長くなるが、攻撃力上昇の倍率が両方とも上がる。 通常スキルでも一撃で倒せてしまうような相手でなければ、こちらの方がダメージが稼げる。 より大物狙いに特化した方向性になるので、敵の出現傾向によって切り替えていきたい。 覚醒アビリティは『天狗の印可状』。悪天候無効、スキル発動時に妖怪に対して時止め。 該当する相手が無いステージでは無意味だが、その分だけ活かせる場面では非常に強力。 苦手な雑魚妖怪の大群もこれで停止させて他の仲間の範囲攻撃で殲滅ができ、攻撃が痛い大物の動きを止められるのも重要である。 これによりモンスレとしては珍しく他の仲間との連携もこなせるユニットになっている。 第二覚醒はペネトレーター。 帝国狙撃兵ヒルデ 2019年4月に帝国プレミアム召喚に実装された3人目の帝国属性のモンスタースレイヤー。 帝国は積極的にモンスタースレイヤーの育成をしているのだろうか……。 元は小国のお姫様だったが、人間同士の争いにより国が滅び一人落ち延びたところを子のいない傭兵夫妻に拾われた。 夫妻が引退した今ではその恩義のために夫妻の故郷である帝国の軍に所属している。 最初から妙に王子に対して好感度が高いが、それは幼い頃に出会っていた王子に一目惚れしており、今に至るまでずっと王子を想ってきたから。 運命的な再会を果たした今では王子最優先で帝国への忠誠は王子の二の次という有様。帝国ェ… 積極的に色仕掛けを仕掛け、尽くし、過剰なまでに王子を求めてくるが、それは幼い頃に両親と国民といった愛するものをすべて失ったことで、 愛せるものが王子しかいないからという空恐ろしい理由がある。養父母に恩は感じても愛情を抱くことはできなかったようだ。 愛に狂ったが故に壊れるタイプのヤンデレであるエヴァとは対照的な、壊れてしまったことで愛に狂ったタイプのヤンデレである。 特攻対象は機械のため、相手が少ないことが難点と言えば難点。 しかしながら実装後まもなくに開催されたデウスエクスマキナ戦では敵が全て機械属性であったため猛威を振るった。 スキル『二点バースト対機械弾』は、攻撃力上昇、機械に対してさらに攻撃力上昇、機械優先攻撃。……そして 二回攻撃 。 基本スペックの高さとも相まってとかく高い打点を発揮できる。 通常攻撃で2.5~3撃の間に倒せる相手に対しては3倍速で処理できるので最も効果的になる。 覚醒スキル『対機械帯雷弾』は基本の攻撃力上昇が下がり二回攻撃もなくなるが、代わりに機械特効の威力が上がる。また、麻痺も追加される。 説明だけだと一見すると攻撃力が下がっているように見えるが、攻撃速度がとてつもなく(およそ3倍)速くなっており実際は通常スキルよりも火力は高い。 非特効でも十分すぎるほどに強力なその火力が特効で引き上げられた際には、その前にスクラップの山が積み上がることだろう。 上の一撃条件に当てはまる敵でもない限り手数による無駄撃ち減少のほうが効果が大きいため、基本的に運用は覚醒スキル一択。 覚醒アビリティは『ディザームショット』。攻撃をヒットさせた相手の攻撃力を一時的に20%下げる。 なんとか受けられる大物相手なら機械でなくとも非常に役に立つアビリティ。 おまけとして編成時に帝国の遠距離ユニットの攻撃力を+5%する。これは自分も受けられるので無駄になることはない。 第二覚醒はペネトレーター。手数で攻めるスキルであることと、 特効対象が防御力の高い機械ということで相性は抜群に良い。 滅蟲の狙撃手エイル 試練型イベント「世界樹に巣食う妖虫」の報酬として登場したキャラ。 副官アリアの妹で、新たに王国軍に入隊したばかりの新兵。 当然ながら特攻対象は虫。ただゴブリンと同様数で押してくるタイプの敵なので、クラス特性とはあまりかみ合っていない。 スキル『対インセクト弾』は攻撃力上昇、インセクトに対してさらに攻撃力上昇、インセクト優先攻撃の基本セット。 この辺りは報酬ユニットであり、仕方のない面もあるか。 ただ、覚醒スキル『滅蟲灰燼弾』は基本の攻撃力上昇がなくなる代わりに魔法属性の広範囲攻撃になる。 真剣に対インセクト要員として起用するなら、是非スキル覚醒を考えたいところ。 アビリティは『クイックトリガー』。射程が-20される代わりに攻撃速度が上がる。 対インセクトと考えれば妥当なところだろう。射程はそれでもなお380あるため、通常はそれほど問題にはならないはず。 第二覚醒はヘビートリガー。 火遊びハンタードルチェ 夏恒例のサマー属性持ちユニット。ドルチェが水着に着替えた姿である。 手にはパラソルを持っているが、これがどうも仕込み銃のようだ。 同一キャラのためか特攻対象は変わらずデーモン。 スキルは『対デーモン冷凍弾』。モンスレスキルの基本3セットに加え、攻撃命中時に短時間相手を停止させる。 手数での早期撃破を目指すのが通常側のスキルなら、こちらは相手の行動を制限して倒すための時間を稼ぐイメージか。 その特性上、特に他ユニットと連携できる状況で強い。 覚醒スキルは『キンキンかき氷』。恒久的に最大HP-30%、攻撃力1.3倍される。急いで食べると頭がキーンとなるあれ。 また、発動時にはデーモンが停止され、その後スキルは『対デーモン冷凍弾』となる。 HP低下と初動の遅れが許容範囲内ならば、単純な攻撃力の上昇は強みと言えるだろう。出撃させるマップに合わせて選びたいところ。 アビリティは『パラソルガンナー』。 悪天候の影響無視、通常時は30%、スキル時は60%の確率で敵の攻撃を無効化する。何でできてんだあのパラソル。 悪天候マップ自体は少ないとは言え、長射程ユニットにとってネックになる雨などを無視できるのはやはり強い。 攻撃無効化については言うまでもないだろう。 第二覚醒はこれまたある種のお約束、オリジナルとは違うヘビートリガー。 ブラック 聖魔殺しの銃手ソシエ 2017年5月に実装された黒モンスレ。 生まれた村で天使による"救済"から唯一生き残り、それを「神は私を救うに値しないと判断した」と捕らえ、そのような価値観の神や天使を愚かとみなし天使殺しとして軍人を経由し王子軍に加入した。 特攻対象はデーモンと天使。 経歴からするとデーモンはとばっちり感があるが、こちらも人間の敵なのでそこまで変な話でもない。 スキル『対聖魔弾』は、攻撃力上昇、デーモンと天使に対してさらに攻撃力上昇、デーモンと天使優先攻撃。 プラチナユニットの対○○弾と比較して、基本の攻撃力上昇が高めで特攻倍率が低め。 特攻対象以外に対しても高い攻撃力を維持してダメージを稼げる。 覚醒スキル『聖魔殲滅弾ラグナレク』になると双方の倍率が上昇。代わりに再使用までの時間が少し増える。 基本的にはこちらの方が良いが、回転の悪化は状況によっては問題になるので注意しておきたい。 アビリティは『攻撃力アップ』。自身の攻撃力+10%で、ステータス画面ですでに反映されている。 覚醒アビリティ『ブーストミサイル』になるとさらに配置中遠距離ユニットの攻撃力+10%。 自身は両方の恩恵を受けることができ、かなり攻撃力が伸びる。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 スキルの攻撃力倍率や素の攻撃力差の影響により、かなり固い敵でない限りヘビートリガーのダメージの方が上となる。 特効倍率も込みで考えるとその差はさらに大きくなるため、特攻を目当てにするならヘビートリガーが適している。 一方で特攻対象以外も含むと「かなり固い敵」は低くない頻度で出てくるため、安定してダメージを出せるペネトレイターの汎用性も魅力的。 その他の特性や他ユニットとの連携も含め総合的に考えると一長一短の範囲には収まっているので、自分の使い方を考慮して決めればいいだろう。 南瓜に潜む狙撃手ソシエ サファイア 竜殺しラーティ 小説版5巻の付録として実装されたモンスレ第1号。人見知りが激しくぼっち気質。 特攻対象は肩書き通りドラゴン。 空を飛んだり範囲魔法ブレス吹いたりと基本的に厄介で大物な相手なので、それを長射程で撃ち抜けるのはわりと便利。 スキル『対竜弾』は、攻撃力上昇、ドラゴンに対してさらに攻撃力上昇、ドラゴン優先攻撃。 覚醒スキル『ドラゴンスマッシャー』になると特攻部分の倍率が増え、他は全部据え置き。 完全に上位互換になる珍しいタイプで、使うのならばスキル覚醒させて問題ない。 覚醒アビリティは『貫通攻撃』で、20%の確率で攻撃が防御力魔法耐性無視となる。 第二覚醒はヘビートリガー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルデ・エイルはデータを見ただけの雑感なので、使用者は補足していただければと思います。 -- 名無しさん (2019-08-08 09 35 15) ヒルデは俺にアイギス初課金させた罪深き女 -- 名無しさん (2022-09-14 16 20 21) 名前 コメント
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キャラクターネーム リリア 性別 女 年齢 19 プレイヤーネーム Titley 身長 165 BWH 82/65/90 ■ クラス ■ メイン フェンサー Lv 1 メインクラス特典 鞭・弓を除くTEC依存武器の攻撃力に+1 サブ スカウト Lv 1 総合 Lv 2 保有経験点 7 ■ 能力値 ■ 能力 能力B 副能力 STR 9 02 HP 34/34 CON 8 02 MP 5/5 TEC 25 06 IV 15 LUC 9 02 INT 6 01 攻撃 2d+6+6+3 WIL 5 01 防御 3 +2 +5 ■ スキル ■ 名称 SL タイミング 射程 対象 代償 武器種 効果 アヴォイド 1 受動行動 なし 自身 なし 不問 自 シャープエッジ 1 補助行動 なし 自身 武器耐久-1 片手用TEC武器 ヴェノムエッジ 1 補助行動 なし 自身 武器耐久-2 不問 ゲイン・テクニクス 2 ■ 魔法 ■ 名称 射程 対象 代償 効果 ウィザーズ・ロック なし 単体 MP-1 ■ 武器 ■ 名称 武器種 持手 能力 攻撃 受け 魔力 耐久 特記事項 解説 EQレイピア 長剣 片手 TEC 5+1(メイン) 5 0 15 鋭い切れ味を誇る高価な細身の剣。 EQシールド 盾 片手 - - 3 - 40 取り回しやすい小型の盾。 レイピア 長剣 片手 TEC 5+1(メイン) 5 0 15 鋭い切れ味を誇る高価な細身の剣。 ■ 防具 ■ 名称 種別 物防 魔防 耐久 破れ 特記事項 解説 EQミニスカアーマー 軽装 2/7 2/7 12 4 装備をここに ■ アイテム ■ 名称 個数 説明 特記事項 バックバック 1 ナップザック 1 毛布 1 火打石 1 鈴 2 万能ナイフ 1 水筒 1 小瓶 2 フック 2 10mロープ 1 たいまつ 10 ランタン 1 ランタンの油 3 ヒーリングポーション 2 マジックポーション 1 洗浄液 2 麻紙 5 筆記具 1 所持金 110 ■ 諸設定等 ■ 髪は透き通るような銀髪、少しくせっけがある。 目はすこし濁った赤、 肌は少し赤みのかかった心地のいい肌色。 決して貴族や富裕層ではないものの 一般市民街の比較的余裕のある家に育ち、教育もそれなりのものを受けている その賜物か趣味は読書。冒険史から哲学書まで幅広くたしなむ。 その際は愛用の眼鏡をかけている。 また体を動かす事も嫌いではなく、球技に意欲を注ぐ姿も。 しかしどちらもスバ抜けてできるというわけではなく、それなり。 性格も癖がなく育ちの良さを感じさせる、まっすぐで裏表がなく、真面目な人。 しかし多少まっすぐすぎるところがあり、冗談が通じなかったりしてよく友人を困らせる。 さらに本の虫も災いしてか…少々考えすぎる癖があり、悩みを自分の中で溜めてしまう。 恋愛経験は2度。一度目はお互いの価値観のすれ違いで。 二度目は上手くいっていたものの相手がストーカー気質を発症させ、 恋愛というものに不信感を抱くように。 それ以来あまり異性、同性を意識しないようにしている。 冒険者へ彼女を引き立てたのは趣味の読書。 その中の様々な冒険史を読んでいくうちに引き込まれ 自身も冒険者となりいつか本を出すことを決意する。 独学である程度理魔術も覚え 自分の身の丈にあった武器も揃え 数々の本にもとづき必要な物資も買った。 あとは彼女の最大の弱点である「おっちょこちょい」さえ発動しなければ… あるいは上手くいくかもしれない ■ぼうけんのしょ■ 一回目冒険・・・EXP7獲得 お金400獲得 消費アイテム、装備全て補填 ■ PC間交友関係 ■ H・・・○=あり △=一部あり ×=なし -=同姓など 名前 H 関係 リリィ × 不思議な子 エリシア × お酒のんでた まったりな人 ■ コンセンサス ■ ランク 意味 ☆ 是非やってください! ◎ 何時いかなる時でもドンと来い! ○ 事前に拒否しない時ならお好きに △ 要相談or軽いものならまぁOK × ダメ 絶対ダメ 動物系魔物姦 ◎ 人型魔物姦 ○ スライム系魔物姦 ◎ 触手系魔物姦 ◎ 機械系魔物姦 △ 和姦 ◎ 強姦 ◎ レズ ◎ 口姦 ◎ 逆レイプ △ 排泄(小) △ 排泄(大) × 肉体改造 △ 肉体改造(強) △ 淫語 △ 妊娠 △ 精液ボテ ○ 出産(人型) △ 産卵(触手等) △ PC間レイプ ◎ 性転換 ○ 全滅プレイ(罰金有り) ○ 全滅プレイ(罰金無し) ◎ マインドコントロール △ 子宮姦 ○ 猟奇 × リョナ △ 搾乳 △ アナル ○ 複数 ○ 二プルファック △ 尿道 △ クリトリス ○ 乳首責め ○ 薬物 △ 潮吹き △ 精液のハードな描写 ☆ 拘束 ◎ 快楽漬け ○ 腹パンチ △ 連続絶頂 ○ 肉体改造:感度上昇、豊乳、軽度の体の部位の肥大化など(クリトリスが小指の先程度etc...) 肉体改造(強):クリペニス、爆乳化、ニプルファック等 精液のハードな描写:食ザー、精液風呂、ろうとで強制大量精液流し込み等 連続絶頂:何度も繰り返しイかされること。
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プラチナ ブラック リンク 経験値テーブル プラチナ 白鎧(10%適用 / exp8800) プラチナ 未CC(50) CC後(70) 第一覚醒(90) 第二覚醒(99) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1回 40 259 65 573 87 1380 96 1601 2回 21 119 60 514 85 3204 93 436 3回 - 54 140 82 2370 90 267 4回 - 47 413 79 2532 88 2533 5回 - 36 433 75 1051 85 703 6回 - - 71 833 83 2970 7回 - - 67 1359 79 31 8回 - - 62 669 76 1001 9回 - - 57 1353 72 467 10回 - - 50 519 68 947 11回 - - 41 413 64 1774 12回 - - 19 132 58 418 13回 - - - 52 533 14回 - - - 44 570 15回 - - - 28 109 必要経験値 1066 7334 1734 4235 累計経験値 18666 51334 107334 136235 フロイデ・Lv20皇帝(10%適用 / exp20900) プラチナ 未CC(50) CC後(70) 第一覚醒(90) 第二覚醒(99) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1回 1 45 58 619 84 3181 92 635 2回 - 40 591 76 1302 86 1935 3回 - - 66 435 79 1131 4回 - - 54 1340 70 676 5回 - - 23 39 59 931 6回 - - - 41 112 必要経験値 -2234 9534 2834 10835 累計経験値 18666 51334 107334 136235 ※Lv20皇帝exp20944 ブラック 白鎧(10%適用 / exp8800) ブラック 未CC(50) CC後(80) 第一覚醒(99) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1回 41 529 76 1601 96 1087 2回 21 119 73 436 94 2651 3回 - 69 267 91 1485 4回 - 65 2533 88 199 5回 - 60 703 86 1287 6回 - 55 2970 84 2850 7回 - 48 31 81 1684 8回 - 39 1001 78 1551 9回 - 12 467 75 2217 10回 - - 71 1355 11回 - - 67 1290 12回 - - 63 1819 13回 - - 57 26 14回 - - 52 1199 15回 - - 44 610 16回 - - 30 257 必要経験値 2400 800 5167 累計経験値 20000 80000 145967 ファラハ(10%適用 / exp22000) ブラック 未CC(50) CC後(80) 第一覚醒(99) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1回 1 48 71 1322 92 287 2回 - 60 695 86 1287 3回 - 44 577 79 33 4回 - - 71 1355 5回 - - 60 728 6回 - - 44 610 必要経験値 -2000 14000 13967 累計経験値 20000 80000 145967 Lv20皇帝(10%適用 / exp20944) ブラック 未CC(50) CC後(80) 第一覚醒(99) 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 現Lv 次Lvまで 1回 1 48 71 1937 92 0 2回 - 61 1417 86 0 3回 - 48 561 79 0 4回 - - 71 0 5回 - - 61 0 6回 - - 48 0 必要経験値 -944 17168 13967 累計経験値 20000 80000 145967 ※Lv15皇帝exp20064 白の皇帝経験値テーブル 黒CCLv80MAXに必要な経験値:皇帝Lv6+皇帝L1+黒鎧 リンク アイギス経験値計算機 千年戦争アイギス 育成試算表 アイギス大雑把計算機 経験値テーブル +... Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 1 - (32) - (35) - (38) 1 - (42) - (45) - (48) 1 2 32 (33) 35 (37) 38 (40) 2 42 (43) 45 (46) 48 (50) 2 3 65 (35) 72 (38) 78 (42) 3 85 (45) 91 (49) 98 (52) 3 4 100 (35) 110 (39) 120 (42) 4 130 (46) 140 (49) 150 (53) 4 5 135 (37) 149 (40) 162 (44) 5 176 (48) 189 (52) 203 (55) 5 6 172 (39) 189 (43) 206 (47) 6 224 (50) 241 (54) 258 (59) 6 7 211 (39) 232 (43) 253 (47) 7 274 (51) 295 (55) 317 (58) 7 8 250 (41) 275 (45) 300 (49) 8 325 (53) 350 (57) 375 (62) 8 9 291 (42) 320 (46) 349 (51) 9 378 (55) 407 (59) 437 (63) 9 10 333 (85) 366 (94) 400 (102) 10 433 (110) 466 (119) 500 (127) 10 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 11 418 (88) 460 (97) 502 (105) 11 543 (115) 585 (123) 627 (132) 11 12 506 (92) 557 (101) 607 (111) 12 658 (119) 708 (129) 759 (138) 12 13 598 (95) 658 (104) 718 (114) 13 777 (124) 837 (133) 897 (143) 13 14 693 (98) 762 (108) 832 (117) 14 901 (127) 970 (137) 1040 (147) 14 15 791 (102) 870 (112) 949 (123) 15 1028 (133) 1107 (143) 1187 (153) 15 16 893 (105) 982 (116) 1072 (126) 16 1161 (136) 1250 (147) 1340 (157) 16 17 998 (108) 1098 (119) 1198 (129) 17 1297 (141) 1397 (151) 1497 (162) 17 18 1106 (112) 1217 (123) 1327 (135) 18 1438 (145) 1548 (157) 1659 (168) 18 19 1218 (115) 1340 (126) 1462 (138) 19 1583 (150) 1705 (161) 1827 (173) 19 20 1333 (170) 1466 (187) 1600 (204) 20 1733 (221) 1866 (238) 2000 (255) 20 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 21 1503 (176) 1653 (194) 1804 (211) 21 1954 (229) 2104 (247) 2255 (264) 21 22 1679 (183) 1847 (201) 2015 (219) 22 2183 (238) 2351 (256) 2519 (274) 22 23 1862 (190) 2048 (209) 2234 (228) 23 2421 (247) 2607 (266) 2793 (285) 23 24 2052 (197) 2257 (217) 2462 (237) 24 2668 (256) 2873 (276) 3078 (296) 24 25 2249 (203) 2474 (223) 2699 (243) 25 2924 (264) 3149 (284) 3374 (304) 25 26 2452 (210) 2697 (231) 2942 (252) 26 3188 (273) 3433 (294) 3678 (315) 26 27 2662 (217) 2928 (239) 3194 (261) 27 3461 (282) 3727 (304) 3993 (326) 27 28 2879 (224) 3167 (246) 3455 (269) 28 3743 (291) 4031 (313) 4319 (336) 28 29 3103 (230) 3413 (253) 3724 (276) 29 4034 (299) 4344 (322) 4655 (345) 29 30 3333 (-) 3666 (312) 4000 (339) 30 4333 (368) 4666 (396) 5000 (424) 30 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 31 - 3978 (323) 4339 (353) 31 4701 (382) 5062 (412) 5424 (441) 31 32 - 4301 (336) 4692 (366) 32 5083 (397) 5474 (427) 5865 (458) 32 33 - 4637 (347) 5058 (379) 33 5480 (410) 5901 (442) 6323 (474) 33 34 - 4984 (361) 5437 (394) 34 5890 (427) 6343 (460) 6797 (492) 34 35 - 5345 (373) 5831 (407) 35 6317 (440) 6803 (474) 7289 (508) 35 36 - 5718 (385) 6238 (420) 36 6757 (455) 7277 (490) 7797 (525) 36 37 - 6103 (398) 6658 (434) 37 7212 (471) 7767 (507) 8322 (543) 37 38 - 6501 (409) 7092 (446) 38 7683 (484) 8274 (521) 8865 (558) 38 39 - 6910 (424) 7538 (462) 39 8167 (500) 8795 (539) 9423 (578) 39 40 - 7334 (-) 8000 (678) 40 8667 (735) 9334 (791) 10001 (847) 40 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 41 - - 8678 (705) 41 9402 (763) 10125 (822) 10848 (881) 41 42 - - 9383 (732) 42 10165 (793) 10947 (854) 11729 (915) 42 43 - - 10115 (759) 43 10958 (823) 11801 (886) 12644 (949) 43 44 - - 10874 (788) 44 11781 (852) 12687 (918) 13593 (984) 44 45 - - 11662 (812) 45 12633 (881) 13605 (948) 14577 (1016) 45 46 - - 12474 (841) 46 13514 (911) 14553 (981) 15593 (1051) 46 47 - - 13315 (868) 47 14425 (940) 15534 (1013) 16644 (1085) 47 48 - - 14183 (895) 48 15365 (970) 16547 (1044) 17729 (1119) 48 49 - - 15078 (922) 49 16335 (998) 17591 (1075) 18848 (1152) 49 50 - - 16000 (1017) 50 17333 (1102) 18666 (1187) 20000 (1272) 50 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 51 - - 17017 (1057) 51 18435 (1146) 19853 (1234) 21272 (1321) 51 52 - - 18074 (1098) 52 19581 (1189) 21087 (1281) 22593 (1373) 52 53 - - 19172 (1140) 53 20770 (1235) 22368 (1330) 23966 (1425) 53 54 - - 20312 (1180) 54 22005 (1278) 23698 (1376) 25391 (1474) 54 55 - - 21492 (-) 55 23283 (1322) 25074 (1424) 26865 (1526) 55 56 - - - 56 24605 (1365) 26498 (1470) 28391 (1575) 56 57 - - - 57 25970 (1411) 27968 (1519) 29966 (1627) 57 58 - - - 58 27381 (1454) 29487 (1566) 31593 (1679) 58 59 - - - 59 28835 (1498) 31053 (1613) 33272 (1728) 59 60 - - - 60 30333 (1469) 32666 (1582) 35000 (1695) 60 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 61 - - - 61 31802 (1527) 34248 (1645) 36695 (1762) 61 62 - - - 62 33329 (1588) 35893 (1710) 38457 (1832) 62 63 - - - 63 34917 (1644) 37603 (1771) 40289 (1897) 63 64 - - - 64 36561 (1705) 39374 (1835) 42186 (1967) 64 65 - - - 65 38266 (1762) 41209 (1898) 44153 (2034) 65 66 - - - 66 40028 (1822) 43107 (1962) 46187 (2101) 66 67 - - - 67 41850 (1879) 45069 (2024) 48288 (2169) 67 68 - - - 68 43729 (1940) 47093 (2089) 50457 (2238) 68 69 - - - 69 45669 (1998) 49182 (2152) 52695 (2306) 69 70 - - - 70 47667 (1836) 51334 (1977) 55001 (2118) 70 Lv アイアン ブロンズ シルバー Lv ゴールド プラチナ/サファイア ブラック Lv 71 - - - 71 49503 (1909) 53311 (2056) 57119 (2203) 71 72 - - - 72 51412 (1983) 55367 (2135) 59322 (2288) 72 73 - - - 73 53395 (2057) 57502 (2215) 61610 (2373) 73 74 - - - 74 55452 (2130) 59717 (2295) 63983 (2458) 74 75 - - - 75 57582 (2204) 62012 (2373) 66441 (2543) 75 76 - - - 76 59786 (2276) 64385 (2451) 68984 (2626) 76 77 - - - 77 62062 (2350) 66836 (2531) 71610 (2712) 77 78 - - - 78 64412 (2424) 69367 (2610) 74322 (2796) 78 79 - 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- - 96 116633 (3187) 125605 (3432) 134577 (3677) 96 97 - - - 97 119820 (3291) 129037 (3544) 138254 (3798) 97 98 - - - 98 123111 (3393) 132581 (3654) 142052 (3915) 98 99 - - - 99 126504 (-) 136235 (-) 145967 (-) 99
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公式サイト→TVアニメーション「アリソンとリリア」公式サイト 2008年4月 過去90日間に書かれた、アリソンとリリアを含む全ての言語のブログ記事 このグラフをブログに貼ろう! ブログ記事 #blogsearch2 ニュース記事 在庫大特価 ヒサゴ 3面 500枚 セール,格安 新社会人の見方!雑誌掲載のAV機器、新作毎日更新中!DIY工具, DVD・ブルーレイソフト全商品送料無料キャンペーン開催中! HISAGO GB1112 納品書 A4タテ - 週刊金曜日 ニコニコ生放送にて「キノの旅」TVシリーズ2作、「アリソンとリリア」を無料配信 - PR TIMES テレビアニメ『アリソンとリリア』全話いっき見ブルーレイ発売決定! 時雨沢恵一『キノの旅 the Beautiful World』20周年記念で - ファミ通.com TVアニメ『アリソンとリリア』全話いっき見BD発売決定 - 電撃オンライン TVアニメ「アリソンとリリア」最終回アフレコレポート/その2 - エキサイト ニュース TVアニメ「アリソンとリリア」最終回アフレコレポート/その1 - エキサイト ニュース 書籍
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日傘のリリア UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 3 2 3 - 医学 ▶対戦相手のターン開始時、ターン終了時まで +1/+0する。 所属国 SHEDO レアリティ COMMON CV 綾瀬有 illust Tomoe フレーバー リリアは返り血で服が汚れるのを嫌う。故に、どんな天気でも日傘を差していた。 ▷効果の解説 ▶対戦相手のターン開始時、 (対戦相手の)ターン終了時までこのユニットのパワーを+1する。 効果により、通常では相手ターン中だけ「3/3」になる。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 相手のターン中だけパワーが強化されるユニット。 +セリフ 登場 いい天気。 攻撃 破壊 イラストでは、大砲の砲身に腰掛けている。 第2弾実装アップデート時に、 「相手」→「対戦相手」にテキスト表現の修正がされた。 2017年9月7日 メンテナンス時の「一部カードの調整」で能力が調整された。 <日傘のリリア>・「 ターン終了時まで+1/+1する 」から 「 ターン終了時まで+1/+0する 」に変更。 △ ▽コメント 妥当オブ妥当。さすがに毎ターン1回復は強すぎた - 名無しさん 2017-09-09 18 10 55 妥当な修正ではあるんだけど木を見て森を見ずなんだよなぁ - 名無しさん 2017-09-20 19 19 17 名前
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登録日:2017/06/02 (金) 00 38 00 更新日:2024/05/28 Tue 03 26 11 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 (。i _ i。)キュッ キャリー クラス クリッサ ワルキューレ 千年戦争アイギス 職業 虎 馬 騎兵 \クリッサだ!/ (。i _ i。)キュッ ワルキューレとは、千年戦争アイギスにおけるクラス(職業)のひとつである。 ワルキューレ→(CC)ユニコーンナイト→(覚醒)ブリュンヒルデ→(第二覚醒)レギンレイヴorゲイレルル ◆クラスの特徴 サービス開始当初から存在する、北欧神話に登場する半神ヴァルキュリアの名を冠したクラス。 アニオタ的にはこれとかあれでおなじみ。同じDMMゲームつながりでこっちとかも。 アイギスでは馬に乗った女騎兵であり、クラス名の通り女性しかいない。そのためレアリティもシルバー以上しかいない。 初期状態でも安めのコストを持ちながら攻撃力・防御力に優れており、序盤で手にするユニット群の中では高めの魔法耐性を持つ1ブロックのクラス。 敵を倒すと敵のランクに応じたコストを回復する能力があり、(マップは選ぶが)ソルジャーと並んでコスト回復の要となる。 また配置直後から45秒間攻撃力が1.5倍されるというバフを得られるため、最初に配置するユニットとして非常に使いやすい。 更に撤退時のコスト還元力が他ユニットに比べて高く、30秒後には再出撃が可能。覚醒後は自身のコスト分100%を回復できるので、コストを一切ロスせずに出し入れできるようになる。 各ユニットのスキルはユニットごとに大きく異なり、基本的には防御力強化・回復・見切りなどの場に居座り続けるタイプと 攻撃力強化・捨て身などの攻撃力強化系、攻撃速度が早くなるなど敵を倒すことに特化するタイプの二種類に大別される。 イベユニやスキル覚醒後はその両方を備えることが多く、(一部を除き)取り回しが格段に良くなる。 その性能の高さから中ボス級ユニットにぶつけたり、1ブロック且つ高めの魔法耐性を活かして敵の魔法兵に差し込み安全に処理をするといった様々な役割を持たせられる。 最後まで育ったワルキューレは1ブロックユニットとしてはまさしく万能であり、超大型ボスでない限りはなんでもござれな性能を誇る。 とはいえ、初期の頃はこのテのゲームではおなじみ『万能系職業は性能が微妙』という法則に見事にハマってしまっていた。 攻撃力や防御力は本職たちには敵わず、 コスト回復能力も敵に依存するためソルジャーより安定性が低く、その性能を活かしきれるマップも少ない。避雷針ものちに追加された職業にお株を奪われ、 さらに最初期は今よりコストが5も高かった。コストに比して各ステータスが貧弱という評価で、後述するガチャ黒ワルキューレの彼女も「外れ」扱いされていたのである。(*1) 現在では度重なる調整でコストが低下、以前よりも扱いやすくなり更にはスキル覚醒、第二覚醒追加、第二覚醒にあったデメリットが実質消滅、配置時バフと再出撃能力を獲得。 格段に強化された彼女たちの冬の時代は終わったのだ。 第二覚醒はレギンレイヴとゲイレルル。ブリュンヒルデもそうだが、いずれも北欧神話のワルキューレの個人名が元になっている。 レギンレイヴは魔法耐性を含めたすべてのステータスが上昇、配置時の攻撃バフが1.8倍にアップと純粋強化。対ボス性能が上昇する。 ゲイレルルはHPがわずかに上昇するのみだが、配置時バフに防御1.5倍が追加され、更にブロック数が2になりブロックした敵すべてを攻撃できる。コスト稼ぎのできるサムライとなり、雑魚ラッシュ性能と同時にコスト稼ぎ性能が上昇。 またゲイレルルは出撃コストが2増加してしまうものの、配置ユニットが2体までなら出撃コストが-3されるという特性を得るため、実際には差し引きコスト-1で使用可能。 なお撤退時のコスト回復はコスト減少分が影響しないためゲイレルルを初手出し即撤退でコストが3回復するなんて小技がある。 ……とまあここまで性能面の解説をしてきたが、このクラスにはもう一つ別の面で特徴がある。それについては後述。 ◆ユニット一覧 ●シルバー 槍騎兵エレイン 絶対領域と太ももがまぶしいツンデレワルキューレ。ゴールドのキャリーさんとは親友でライバル。 銀ワルキューレ三人の中では若干防御よりのステータスで好感度ボーナスもHP。 スキルも「防御力強化Ⅰ」でとにかく耐久重視。スキルも発動すれば若干重い敵も受けられる。 半面攻撃力は高くないためスキルを使ってやっと耐えられるような敵が相手では若干不利に。遠距離火力を追加してさっさと処理してあげよう。 CCLv55アビリティは「ゴブリンキラー」。ゴブリンに対しては攻撃力500を超え、ゴブリンラッシュ時の性能とコスト回復効率が上昇する。 キラー持ちだからってゴブリン戦車に突っ込ませるのはやめようね! 見習い騎兵ミーシャ モフモフな獣耳(おそらく付け耳)と右膝の絆創膏が特徴的な少女。 アイギスの「見習い」の法則に則り、とても高い性能を誇る銀レアのエース。 CC前50ですら好感度込みで攻撃力370以上、CCLv55だと498というシルバーの中でも圧倒的な攻撃力を誇る。 具体的には、同じシルバーではバンデット2人とエンジェルのニエルに次いで四位。 スキルも「回復Ⅰ」と単体だと押し負けるようなタイプの敵でもある程度耐えることができる。 エンジェルとほぼ同等の攻撃速度、シルバー四位の攻撃力、耐久もそこそこ高く魔法耐性も持つため魔法敵への差し込みも可能。 シルバーのコストの下げやすさもあり、下限まで育てれば開幕コスト0のマップでも何とかしてくれるというまさに切り込み隊長。 CCLv55アビリティは「物理攻撃回避」。脆いミーシャにとってはありがたいアビリティであるが、 結局のところ発動は運なので無理して大ボスに当てるのはやめようね! 現在は立ち絵が変更されているが、昔は等身に比べて膝の位置が低すぎるという非常にインパクトある立ち絵だった。 そのためほとんどの王子からは膝という愛称で呼ばれていた……むしろ呼ばれすぎて膝=ミーシャで定着してしまっていた。 立ち絵が変わった現在でも一部王子たちの間では膝呼びは健在。新規王子たちはなぜ彼女が膝と呼ばれるのか、その理由を知らない……。 密林の槍騎兵チグリ ゲーム開始からしばらく経って実装された三人目の銀ワルキューレ。肩書の通りジャングルで暮らしており、ジャングル関連のマップでは結構会話に出てくる。 モフモフした毛が付いたビキニのような露出度の高い服装に頭には羽飾り、お腹や右足には白い文様がペイントされている。 うん、ワルキューレっていうかアマゾネスだコレ。 ステータスはシルバー二人の中間といったバランス型で、 確定入手時期が遅いのと器用貧乏感が二人以上なため割と空気になりがち。 しかしスキルは「見切り」。遠距離攻撃を引き付けるようになり、最後まで育てれば遠距離攻撃に対して80%の回避を30秒持続できる。 近接攻撃には無力だが遠隔攻撃に対してはかなり場持ちが良くなり、序盤から強力な飛び道具を使う敵が出て来ても味方をかばいつつ運ゲーに持ち込めることも。 銀以下縛りをやっている王子に取ってはボス級すら相手にできる避雷針としても使われる。 CCLv55アビリティは「即死攻撃」。確率は低いが、敵を即死させることがある。 信頼できるほどの発動率ではないので、即死したらラッキー程度に思っておこう。 密林に住んでいるためか、乗っているのは馬じゃなくて虎。 CCすると申し訳程度に角のついた虎に乗る。確かにユニコーンは直訳すれば「単一の」「角」だが…… ●ゴールド 槍騎兵キャリー ゲーム開始後のチュートリアルでの召喚で必ず手に入る、アホ毛と長い緑の髪が特徴のワルキューレ……だったのだが、 その座は現在アーチャーのバシラに譲った。とはいえ現在でもゴールドラッシュのコンプ報酬等、入手機会は多い。 また、2017年夏に一人追加されるまでは唯一の金ワルキューレであった。 育ち切ればHP、攻撃、防御どれをとっても高水準な「万能ワルキューレ」を体現するユニット。 ただし好感度ボーナスはHP極振りのため覚醒前では攻撃力がミーシャに劣る。 コスト稼ぎ能力とかみ合っていない好感度ボーナス、銀より弱いのに銀より重いコスト、 高い防御系ステータスも最後まで育てなければ活かしきれないというありさまで、稼働当初から「初心者が育てるのは罠」とか言われていた。 火力はスキルの「攻撃力強化Ⅱ(CC後Ⅲ)」で補えるものの、時間制限付きなのがネックであった。 さらに銀ワルと違いCCでスキルが変化するため、CC前にスキル育成してしまわないよう注意。 覚醒アビリティは「パワーアタック」。上記の鬱憤を晴らすべく猛特訓したのか、攻撃力が35%上昇するという恐ろしい攻撃倍率を引っ提げて帰ってきた。 数値としてみれば「攻撃力強化ⅢSLv1」を常に発動しているのとほぼ同じである。銀より弱いとはなんだったのか。 ただし代償としてか攻撃速度がバンデット(山賊)並みに遅くなる。キャリーさん改めキャリー山。ラッシュ処理性能は覚醒前より若干劣るため注意。 スキル覚醒は「鉛槍トレーニング」⇒「剛腕の槍騎兵」。 初回使用時は「鉛槍トレーニング」。30秒間重い槍に持ち替え攻撃力が半分に低下する。この間に強敵にぶつけないよう注意しよう。 2回目以降からは「剛腕の槍騎兵」に変化し、90秒間攻撃力2.2倍・防御力1.6倍に強化、敵撃破時のコスト回復量が二倍、自身のHPを徐々に回復する。解説で枠がギリギリ。 一旦トレーニング時間を挟むため早めに出して準備しておく必要があるが、「剛腕の槍騎兵」の倍率と付与効果はかなり強力。よほどの敵でない限り受けることができる。 ちなみに「敵撃破時のコスト回復二倍」と「HP回復」は以降のワルキューレの覚醒スキルにもほぼ必ずついてくる。 以降前者の効果については単純に「コスト回復二倍」とだけ記述する。 第二覚醒はレギンレイヴ。弱い弱いと言われたのがまるで嘘のようにステータスがものすごく伸びる。 「パワーアタック」も続投されるため攻撃力はさらに伸び、カンストで1200という割と狂った攻撃力に。 更に魔法耐性も上昇し、ボスタイマンに差し込みにとまさしく万能ユニットと化す。これでもう弱いなんて言わせない! 「パワーアタック」の攻撃速度低下は無視出来ないし、配置ユニット0でない限りコスト+3されるのもネックであるが、基本的に第二覚醒までしてしまって良いだろう。 キャリーさんは運営からも好かれているのか、ちょくちょくゴールドラッシュ等で出てくる。 ……のだが、なぜか毎回毎回乗っている馬が大暴走し猛スピードで突っ込んでくるという出落ち感あふれる登場をする。 初期のころは本当に暴走するだけだったが、最近ではTHANK YOUと読める軌道で走ってきたり、ハートマークの軌道を描いたりと制御している模様。 本当にすごいのはキャリーさんじゃなくて馬なんじゃなかろうか。 ロード画面で走ってるのも彼女。立派な王国軍旗をたなびかせながら疾走するドットアニメは中々印象的。 後にこの軍旗はサポートユニットという特殊な形で実装された。キャリーさんは王国民扱いじゃないのに。 夏陽の騎馬乙女エレイン 銀から昇格した水着バージョンのエレイン。やっぱりツンデレだが気持ち素直になったような気がしなくもない。しかし水着で馬に乗って大丈夫なんだろうか… 長らくキャリーさん一人だった金ワルの追加キャラだが、サンタアリサと同じく期間限定のガチャユニとして追加された。 アビリティ『騎兵服 【夏仕様】』により防御力が低下する代わりに物理攻撃を50%で回避し、覚醒後は『渚のわがまま騎兵』になり攻撃力上昇効果も付く。 銀エレインは防御寄りのユニットだったが、こちらはうって変わって攻撃寄りのステータス。ブリュンヒルデの段階ではパワーアタック込みのキャリーさんを超える攻撃力(もちろん攻撃速度は据え置き)。一方で耐久面は控えめだが、回避のおかげで場持ちは悪くない。 スキルは自身の攻撃力を強化し、更に味方全体の最大HPを1.2倍する『サマーバケーション』。スキル覚醒すると『ロングサマーバケーション』になり、お馴染みの撃破時コスト2倍に加え、その名の通りスキル時間が伸び攻撃力の倍率も少し上がる。 自身以外の最大HPの強化という非常に珍しいスキルで、ワルキューレでありながら味方の援護が可能。また特殊な使い方としてはアンデッドなどのHPを回復できないタイプのユニットのHPを強引に回復させるなんてことも。 ただしスキルの初動再動は悪く、一刻も早くコストを稼ぎたい最序盤にスキルを使えないのは痛い弱点。 第二覚醒はゲイレルルで、高い攻撃力もあり雑魚の処理は得意。総じて攻撃強化、回避、援護と色々こなせる万能型になっている。 騎兵科新入生ミーシャ 帝国槍騎士メーア 帝国のおもしれー女。 小柄ながらそれなりにグラマーな身体つきなのだが、雰囲気が幼い元気っ子といった感じなので周囲から子供扱いされがちなのが悩みの種。 一方でこんなんでもれっきとした貴族令嬢にして嫡子という身の上で、没落寸前の家を支えるために頑張っているという苦労人な一面も。 お調子者かつサボり魔という側面もあり、主にギャグ系のイベントで出番が多い。 性能面ではスキルにより魔法攻撃が出来る点が特徴で、物理防御の高い敵を相手にするのが得意。 通常スキル「ウォーターランス」は攻撃力を1.5倍にした上で攻撃が魔法属性に変化する。 覚醒スキル「スプラッシュランス」は攻撃力1.4倍とやや倍率は下がるものの、ブロック数分の敵に遠距離攻撃可能となり、第二覚醒後なら遠隔で2体同時攻撃が可能となる。 勿論コスト増加二倍の効果もあるため、コスト稼ぎに関してはかなり優秀。……が、初動再動がちょっと重いのが難点。 覚醒アビリティ「聖水の加護」は自身の防御力を常時強化し、更に被ダメージの10%分だけ味方全員を回復する効果を持つ。 とはいえメーア自身は決して耐久力の高いユニットではないため、回復効果はオマケ程度に考えておくのがベターか。 第二覚醒はゲイレルル。前述の通り遠距離2体同時攻撃が可能になるので、ここまで育てば使う機会はそれなりにある。 また帝国ユニットは編成バフに恵まれているため、手持ちが揃っていれば活躍の場はさらに増えるだろう。 純真の槍騎兵ピューロ ちびキャリー ちびクリッサ ちびエレイン ●プラチナ 白百合騎士テティス 出会って早々「王女じゃないんですね」というインパクト抜群な発言をしてくるガチ百合ワルキューレ。 現在のお相手(?)はアーチャーのバシラ。寝室1では王子ガン無視でバシラと百合百合し、寝室2ではバシラを餌にされて王子にハメられる、と相当お気に入りの様子。 イベントでバシラが登場すると名前を叫びながら駆け込んでくるのはもはやお約束で、その意味でキャリーにも負けていない暴走キャラでもある。 ステータスは防御が高めであり、HPと攻撃力は低いが好感度で両方上がるため多少補える。 攻撃力についてはスキルが「攻撃力強化Ⅲ(CC後Ⅳ)」であり、倍率が高いうえに持続時間もLv1の時点で相当長いためそこまで気にならないだろう。 覚醒アビリティは「状態異常無効」。マップ特性の毒や炎上、敵がもたらしてくる麻痺を無効にできる。 特に麻痺無効はなかなかありがたいもので、1ブロックを活かしてドラゴンゾンビやドラコリッチなどの麻痺持ち大型敵をたった一人で抱えることができる。 とはいえ半端な育成状況では大型敵を抱えるのは少し厳しいので、さっさと強化して麻痺無効を実用できる水準まで引き上げよう。 スキル覚醒は「白百合の目覚め」。もう目覚めてますがな 「攻撃力強化Ⅳ」に比べスキル時間は短くなるがコスト回復性能が二倍になり、更にHPが徐々に回復する。再使用時間も短縮されるため相対的なスキル発動時間は伸びる。 雑魚相手ならヒーラーを付けずとも問題なく、さらに二倍のコストを稼げるようになる。ボス相手でもHP回復でヒーラーの負担を減らすことができる。効果時間中に倒せればオマケ程度だがコストも稼げる。 ただしこのスキルは再使用時間を消費すると勝手に発動する。スキル点火操作が必要ないが、逆に言えばスキル発動タイミングを手動で操作することができない点には注意。 第二覚醒はゲイレルル。二体ブロック・同時攻撃となるため雑魚ラッシュ性能が大幅に上昇。 麻痺持ちのレッサーヴァンパイアや鞭デーモンの群れもサクサク処理することができるようになる。 ただしブロック数が増えるということで負担が大きくなるため、大ボスを受けている最中に余計な敵を受けることにつながりかねない。 他の1ブロック麻痺無効ユニットがいない場合、第二覚醒を見送るのも有り。ゲイレルルのステータス上昇はHPのみなのだ。 黒槍騎士ダリア テティスとはいろんな意味で正反対のプラチナワルキューレ。色もそうだが、この人は百合ではない。 素のステータスも逆でありダリアは攻撃特化でHPも高め、防御力が若干低いとこれまたテティスの反対。 また魔法耐性が初期から15あるため、他のワルキューレに比べてちょっとだけ魔法に強い。 スキルも正反対かと思いきや、なんと「捨て身Ⅱ(CC後Ⅲ)」。反対どころか防御を捨てて攻撃に特化してしまった。 「捨て身」を持つ者が多い山賊たちはHP特化が多いためデメリットは有って無いようなものだが、防御力が高めのダリアにとってはかなり致命的ではある。 ただし「攻撃力強化」以上の高倍率は魅力的。受けられる相手をしっかり見極めてぶつければ面白いように相手のHPを削ってくれる。山賊と違い攻撃速度が速いのもグッド。 元の「捨て身」持ち山賊と同様、魔法系敵ユニットにぶつけるのがいいだろう。他のワルキューレよりも高い魔法耐性が更に生存率を高めてくれる。 覚醒アビリティは「ワルキューレの攻撃力アップ」。名前の通りであり、出撃メンバーにいるだけでワルキューレの攻撃力が7%アップする。 自身以外にも効果があるため複数編成に入れればその恩恵を享受できる。 スキル覚醒は「黒槍重突進」。 攻撃倍率はそのままにキャリー、テティスと同じくコスト回復二倍、HPが徐々に回復する効果が付く。秒間HP回復量は上記二人よりも多い。 また「捨て身」では防御力が0になっていたのがこちらでは0.5倍、つまり半分だけ残り、更に魔法耐性を二倍にしてしまう。 物理攻撃にも若干強くなるうえ、魔法耐性が30という他のユニットが持たないような高い数値になる。 初使用・再使用時間は伸びてしまうが内容はそれまでの完全上位互換のため、できるのならスキル覚醒してしまうのをオススメする。 欠点を上げるとすればスキル時間たったの15秒という短さだろうか。まあ「捨て身」の時点でスキル時間はかなり短いのだが。 第二覚醒はレギンレイヴ。魔法耐性を含めた全てのステータスが上昇する。 これにより攻撃性能が更にアップ、耐久もしっかり上昇するため受けられる敵が増える。……が、重要なのはそこだけではない。 問題は前半部分。そう、「魔法耐性を含めた」ステータス上昇なのである。これにより覚醒スキル時の魔法耐性がなんと50という頭おかしい数値になる。2017年秋現在、自身の能力のみでここまでの魔法耐性を持つのはデモンサモナーのトークンくらいである。 なのでレギンダリアの魔法受け性能は異常なまでにアップ。Lvカンストなら単純計算でスキル中約6500もの魔法ダメージを受けられるというとんでもない魔法耐久を得る。 さすがにそこまでの受け性能が必要な敵は多くないが、信頼できる数値なのは確かだ。魔法が飛び交うマップの避雷針兼殲滅役にするのが適格だろう。 さて、そんなダリアさんだが寝室・一般会話で未亡人であることが発覚する。 彼女が持つ「捨て身」というスキルは、もう失うものは何もないという彼女の心の闇の現れなのだろうか……。 と思いきや寝室では普通に王子とコトに至る。しかもア〇ル。1~3まで全部ア〇ル(2は一応違うが)。どういうことなの…… 戦乙女エミリア 戦乙女の契約で登場したワルキューレ初のイベントユニット。現在はデイリー復刻で仲間になる。 他のプラチナユニットに比べて素のステータスはかなり低い。イベントユニットであることを考慮しても低すぎであるが、それはスキルが原因。 彼女のスキルは「聖なる覚醒」。同じくイベント産ヘビーアーマーのマリーベルと同一スキルである。 このスキルの発動中、彼女の攻防は二倍になる。そのため素の状態では中々貧弱。 スキルレベルにかかわらず倍率は一律二倍だが、レベルを上げることで最低10秒から最高40秒までスキル時間が延びる、 1レベルごとの上昇値が大きいため、スキルレベルは最大にしておこう。 覚醒アビリティはこちらもマリーベルと同じく「奇跡の盾」。20%の確率でダメージ無効にする。元は15%だったが効果が引き上げられた。 20%とは言え意外と馬鹿に出来ない数値であり、素の状態では落ちやすいエミリアのフォローをしてくれる縁の下の力持ち的なアビリティ。第二覚醒とも相性がいい。 スキル覚醒はマリーベルと違い「真聖なる覚醒」。(*2) スキル時間、効果はそのままにワルの覚醒スキルおなじみコスト回復二倍とHPが徐々に回復する効果が付く。 若干スキルまでの時間が延びるが、ほぼ純粋強化のため何も考えずスキル覚醒しても良い。 逆に「それだけしか変わらない」ともいえるため、お金や素材が足りないのなら後回しにしても構わないだろう。 第二覚醒はゲイレルル。脆いエミリアには若干不安な強化先だが、被弾が増えるということは「奇跡の盾」の発動率も増えるということ。 また「聖なる覚醒」で一気に火力を引き上げることでラッシュを捌き切りコストを大量に稼ぐといったことができる。半面テティスと同じく余計な敵を拾ってしまいかねない。 彼女だけの話ではないが、2ブロになるだけで役割が完全に変わるため、第二覚醒は慎重に。 彼女の好感度セリフを聞くとわかるが、清々しいまでの脳筋。 初登場したイベントも王子の力を測るように挑んでくるもので、「私の目にかなうような強者ならばあなたに仕えよう」と堂々宣言してくる。 さらに後述する別イベントで、報酬だった黒ワルキューレと揃って脳筋っぷりを披露している。 虎姫メイリン 試練型イベント、「邪仙郷の罠」の報酬のプラチナワルキューレ。名前も同じだし中華系だが妖怪ではない。 王子たちの敵であった妖虎のリーダー妖虎仙の娘(拾い子)。「莫邪の宝剣」イベントのスクハの敵対者の娘という関係だが、本人たちの絡みは今のところない。 肩書の通り虎に乗っている。まさかの虎に乗るワルキューレ二人目。しかもこっちはCCしてユニコーンナイトになっても虎に角は生えない(覚醒すると角付きに)。 テティスと同じく防御型のワルキューレであり、イベント報酬なので全体的にガチャ白二人よりは低め。さすがにエミリアよりは上である。 スキルは「虎力招来」であり、他のワルキューレたちとは違い持続力特化のスキル。半面、倍率はHPと攻撃に初期1.2倍、最大1.3倍と低め。 長時間絶え間なく雑魚が押し寄せてくるマップには有効だろう。 とはいえ初使用・再使用時間はとんでもなく長いため、気軽に打てないことには注意しよう。 覚醒アビリティは「必殺の一撃」。20%の確率で攻撃力が1.9倍の攻撃を行うように。 低いスキル倍率を補うためのアビリティだろう。スキル時間が長めで攻撃速度が速いこともあり、スキル中も結構発動してくれる。 スキル覚醒は「妖虎砲」。HP・攻撃倍率が消滅し持続時間も30秒と激減するが、砲の名の通り射程200の防御無視遠距離攻撃を行う。更にコスト回復二倍もついてくる。 遠距離化で接敵前から敵を焼き払うことが可能であり、ワルキューレの中で唯一遠距離攻撃によるコスト稼ぎができるように。 脆いワルキューレにとっては相当の利点である。初使用・再使用時間がスキル覚醒前の半分以下になることもポイント。 ただしスキル覚醒前とは大幅に性能が変化してしまうため、覚醒するかどうかは自軍の中での役割をしっかり確認してから決めよう。 加えて他のワルキューレのスキル覚醒とは違いスキル中HP回復が存在しない。接敵させてしまった場合はヒーラーに回復をお願いすることになるため、回復の分散には気を付けよう。 第二覚醒はレギンレイヴ。ステータスが大幅に上昇する。 スキルの攻撃倍率が低めor皆無な彼女にとってステータスアップは純粋にありがたいもので、敵の殲滅力が格段に向上する。 渚の槍騎兵キャリー 完全無欠の夏休みメーア 天槍騎士団スルーズ ●ブラック 一角獣騎士クリッサ クリッサだ!という勇ましい言動と(。i _ i。)←こんな感じのキュッとした顔が特徴的なブラックワルキューレ。記事冒頭のアレは彼女のもの。 当時の王子たちに受けたのか、今でもこの「クリッサだ!」というセリフと顔文字はよく使われる。彼女の絵師さえも自分で使っている。 防御寄りのバランス型ユニット。バランスと言ってもそのすべてのステータスが高水準でまとまっており、防御力は並みのヘビーアーマーを越え、魔法耐性もCC前の時点で20。 攻撃力も好感度ボーナスのおかげでプラチナ四人よりも高く、更に調整によって覚醒前から「貫通攻撃」を入手。20%の確率で防御力・魔法耐性無視の攻撃が繰り出せる。攻防どちらにおいても活躍の場がある万能ユニット。 ……だが、スキルがなんと「回復Ⅲ(CC後Ⅳ)」。万全の体制を整えてボスにぶつける等の使い方では一切合切日の目を見ない微妙なスキルである。 黒の特権で配置後一秒で使えるものの、配置後一秒時点で回復を必要とするのであればその時点で既にどうしようもないということであるわけで……。 なのでダリアやテティス等、攻撃力強化スキルを持つ2人に瞬間火力で比べられ、外れ黒筆頭といった不遇な評価を受けていたのだ。 その評価も、度重なる調整や覚醒、スキル覚醒、第二覚醒で覆されることとなる。 覚醒アビリティは「炎の戦槍」。「貫通攻撃」に比べ発動率が10%上昇する。計30%。またスキル中は発動率が100%になる。 加えて自分が敵を倒す度に攻撃力が+3%される効果が追加され、最大で+30%まで上昇する。 ステータスもブラック相応に高く、そんじょそこらの硬めの敵なんかは装甲の上から切り伏せ、「炎の戦槍」が発動すれば強烈な攻撃を素通しで叩き込むことができる。 あとスキル中はドットが炎を纏った槍撃に変化しかっこいい。おそらくこのアビリティを反映したものだろう。 スキル覚醒は「勝利のルーン」。30秒間攻撃力と防御力が1.8倍となり、コスト回復量が3倍、HPが徐々に回復するようになる。 初期は倍率1.5倍、コスト回復2倍のみだったが、調整により倍率が強化されHP回復も追加。再使用までの時間も短縮。 それだけでは飽き足らず、さらなる調整により「スキルを使用するごとに倍率が強化される」効果が付与。 一回目は前述の1.8倍、二回目は2.4倍、三回目以降は3倍にまで強化。黒の面目躍如である。 短縮されたとはいえ再使用時間はそこそこ長く、一回目・二回目のスキル中でも30秒の効果時間があるため、通常のマップでは最大まで育てきれないことも多い。 とはいえ高ステータスゆえに通常のマップなら一回目で事足りるし、また強化されたスキルは再出撃後もちゃんと維持されるため、長丁場なら序盤から終盤まで隙のない立ち回りが可能。万能ユニットは伊達じゃないのだ。 第二覚醒は黒の特権によりレギンレイヴとゲイレルルどちらにも選択可能。 ステータス倍率をさらに伸ばしボスとのタイマン用に育てるか、ブロック数を増やしコスト回復や大群処理の要とするか、自軍が必要とする方を選ぼう。 なお第一声が勇ましい彼女ではあるが、好感度を上げていくと実は乙女のような性格をしていることがわかる。 ユニコーンに乗っていることもあり処女性を大切にしているようだが、最終的には王子に体を許し、交わることとなる。 なんと覚醒後の彼女の左手薬指には指輪が。彼女の第一声からこのようなことになるとはだれが予想しただろうか。 英霊の守り手レシア 収集型イベント「暗黒騎士団と英霊の守り手」の報酬ユニット。 まっすぐ伸ばせば膝裏くらいまで行くんじゃないかという長すぎるポニーテールが特徴の女性。英霊の守り手という肩書通り、勇敢な性格をしている。 イベント産のためクリッサに比べるとステータスは若干低め。しかし魔法耐性が最初から25。レギンダリアと同じ魔法耐性を素の状態で兼ね備えているのだ。 好感度ボーナスがHP・防御と耐久寄りで更にイベント産でのおかげでコスト下げが容易であったこともあり、差し込みとして使うには十分すぎる性能である。また後述の覚醒アビリティで自身のHPを強化できることもプラスに働く。 そして覚醒前からアビリティ「生還の祈り」を持っており、レシアを配置中は自身を含むワルキューレが死亡しても撤退扱いにしてくれるアビリティ。 レシアを配置しておけばワルキューレのHPが0になるまで酷使しても星を落とすことは無い。加えて「撤退扱い」のため撤退時のコスト還元も自動でしてくれる、ワルキューレの性能を限界まで引き出してくれるアビリティだ。 しかし唯一の欠点として火力は黒の中でも低めであり、なんとガチャ産プラチナ二人にも若干負けている。やはり好感度ボーナスは偉大である。 そんな彼女の攻撃力の低さを補うのがスキル「閃槍連撃」。スキルレベルにかかわらず攻撃力が1.2倍、速度が約二倍に上昇。 攻撃速度の増加はダンサーなどのバフなどとも好相性。攻撃回数が増えれば増えるほど総合ダメージも増えていくのだ。 更にその足りない攻撃力をバフでフォローし、雑魚を一確で落とせるようになれば、ラッシュに放り込むだけで次々とコストを回復してくれる。 ただしどれだけフォローしても素のステータスが低い上に攻撃力倍率が無いため、クリッサのように装甲の上からたたっ切ることは苦手である。どうしてもぶつけたいのならエンチャンターに頼ろう。 覚醒アビリティは「英霊の守り手」。出撃メンバーにいるだけでワルキューレ・ペガサスライダー・ドラゴンライダー系のHPが15%上昇する。 また、レシア配置中に「死亡時撤退扱い」の対象がワルキューレのみならず上記のクラスにも適用されるようになる。ボウライダーェ…… ペガサスライダーとドラゴンライダーのどちらも最前線で戦うことが多く、体力強化も事故の防止も非常にありがたい。 またどちらも撤退時の還元コストが高いため、撤退でのコスト回収がかなり楽になる。特にドラゴンライダーはただでさえコストが重いため、中盤で撤退し損ねて星を落としてもなお戦う場合はコスト回収できないとかなり泣ける。そういった意味でも便利アビリティなのだ。 覚醒スキルは「神速極光閃」。スキル発動時間が短縮されるが攻撃力1.2倍と速度二倍とはそのままに、ワルスキル覚醒セット「コスト回復3倍」「HP回復」が付与。 スキル時間短縮は馬鹿に出来ない数値だったが、調整によって持続時間が1.5倍に伸びたため全く気にならなくなった。 さらになぜかCTは据え置きと強烈な強化を受けているため、レギンレイヴでもゲイレルルでも大活躍が期待できるだろう。 攻撃性能自体は覚醒前と全く変わらないが、効果時間の長さ、回転率の良さを考えてもこちらを取った方が良くなった。 第二覚醒はやはりレギンレイヴとゲイレルルを選択可能。 レギンレイヴではステータスだけでなく魔法耐性も上昇、さすがにスキル中レギンダリアにはかなわないが、約5000の魔法ダメージにも耐えられる。 ゲイレルルは2ブロック2体同時攻撃であり、スキルの攻撃速度上昇とすこぶる相性が良い。 クリッサと同じく自軍が必要とする性能で選ぼう。 さて、彼女の見た目は美しいお姉さまといった感じなのであるが、こんな成りしてエミリアと同レベルの脳筋。上で勇ましいといったが、多分脳筋の方が正しい。 「暗黒騎士団と英霊の守り手」のエクストラマップでは彼女とエミリアらを含めた騎兵たちの試練と称して戦うのであるがクリアすると 負けを認めるかのような発言をした直後に何の前触れもなくいきなり「悔しい!」と叫びだす。 エミリアもそれに賛同し、王子軍にボロボロにされた状態で二人で特訓しにどこかへ行ってしまったのである。 好感度セリフも「女らしい誘い方、か。むぅ……皆目見当がつかない」と言ったり、一般版交流1だと王子が壁ドンされる。誰得だよ。 放浪の聖騎兵フリア 各地で戦乱に巻き込まれた無辜の民を助けてまわっているという天界人の騎兵。ボクっ娘。 亜神トラムの紹介で王国に招聘され、お人好し&バトルジャンキーな性格ゆえにあっという間に馴染んだ。また脳筋か。 性能はワルキューレとしては結構な変わり種で、通常スキル・覚醒スキル共にユニークな性能を持ち、それぞれで全く運用法が異なる。 いずれもコスト稼ぎにはあまり向いていない。 通常スキル「戦士を救う者」は自身の攻撃力を1.5倍にし、スキル中は人間・天使・鳥人属性のユニットが死亡時に自動撤退&40秒後に再出撃可能にするというもの。 天使と鳥人はともかく人間属性のユニットは非常に多いため、カバー範囲がとにかく広い。しかも効果時間無限。保険としてはこの上ない性能と言えよう。 ただしフリア本人は天界人なので、うっかり死ぬと普通に☆を落とすことになる。 覚醒スキル「ゴリアスの戦士」は使用時にコストを最大20まで消費し、コスト消費量に応じて攻防が最大で6倍になる自己強化スキル。 一応他のブラックワルキューレ同様コスト回復3倍 リジェネ効果もあるものの、その特性上序盤のコスト稼ぎには使いにくい。 あくまでスキル使用によって消費したコストを稼ぎ直す&次回使用時の分を稼いでおくための効果だと考えるべきだろう。 なおクラス特性の配置バフは乗算でかかるため、コスト最大消費時は恐るべきシナジーを発揮する。 アビリティ「放浪騎士の機動戦術」は天界の悪影響を無効化し、自身が撤退した場合に20秒で再出撃が可能になるというもの。 クラス特性の再出撃は30秒待ちのため、他のワルキューレよりも10秒早く再出撃が可能になる。 覚醒後は「遍歴騎士の強襲戦術」となり、HPが20%アップ、配置中味方ユニットの出撃コスト-1、再出撃待ち時間が20秒から10秒に短縮。当然ながら天界適性も据え置き。 配置バフと覚醒スキルの合わせ技で一気に強敵を処理する、という運用をハイペースで行える。 第二覚醒はほぼ好みで決めてよい。 レギンレイヴなら配置バフの攻撃強化で目を瞠る火力を発揮可能。わかりやすく一芸特化を求めるならこちら。 ゲイレルルの場合、配置バフに防御1.5倍が追加されるため安定感が増すほか、なんやかんや2ブロック同時攻撃の汎用性は高い。また出撃後即撤退でコストを稼ぐ小技を10秒に1回使える、という地味な強みも。 どちらも意外と面白みのある分岐なので、余裕のある王子は両分岐とも作ってみてもいいかもしれない。 余談 ……さて。これまでワルキューレの概要を見てもらったが、最初に言った通りこのクラスたちはもう一つ別の面での特徴がある。 それは、ワルキューレたちは性能面以外で話題になることが多い(ネタ的な意味で)のである。 初期実装組はツンデレ、膝、(覚醒前は)シルバーより弱いゴールド(そしてそれをチュートリアルで配るという罠) 大暴走、ガチ百合、未亡人 ア○ル、「クリッサだ!(。i _ i。)キュ」等々。凄い字面の中で一番まともなのがツンデレって その後追加されたワルキューレも、既存キャラの衣装違いを除いても脳筋×2、虎に乗るワルキューレ×2と、やはりネタには事欠かない。 どうしてこんなことになったのかはわからないが……一つわかることと言えば。 それはワルキューレたちが王子たちからも運営からも愛されているということだろう……いろんな意味で。 追記・修正はツンデレ脳筋脳筋膝大暴走ガチ百合未亡人トラトラクリッサだ!(。i _ i。)キュ全員持っている人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成しました。気合入れて作ったら長くなりすぎました・・・。またエアプやアイギスプレイ前の情報も含んでいるため間違いが多いかもしれません。ネタ系統も多いため不快に感じた方などが居れば追記修正お願いします -- 名無しさん (2017-06-02 00 46 03) レシアは試練ではなく収集の報酬だった故、そこだけ一先ず直しておいたぞい。ざっと見ただけだからもう一度目を通してみるかね -- 名無しさん (2017-06-02 03 56 09) メイリンちゃん元々防御よりなステだったためか、レギンになるとドラゲナイみたいなステになるのよね -- 名無しさん (2017-06-02 05 21 58) 初手inoshishiは腹筋に悪いw -- 名無しさん (2017-06-02 07 41 58) レズなのにゲイになるというネタかと思ったら特性が噛み合ってガチで強いテティスとか、ネタ要素から離れにくいのは確かかな…みんな強いんだけどね -- 名無しさん (2017-06-02 07 42 59) 追記・修正文見て気付いたが全員持ってたわ… -- 名無しさん (2017-06-02 18 04 51) 昔は色々残念だったクリッサだが徐々に強化を受けていってゲイレルルクリッサなら今や魔神級準レギュラーを張れる強さに なんとも感慨深い -- 名無しさん (2017-06-03 01 01 00) 一秒回復は高難度砂漠じゃそれなりにありがたがった もちろんスキル覚醒が出るまではだけど -- 名無しさん (2017-06-03 09 07 38) 思いのほか詳しくて驚いた -- 名無しさん (2017-06-03 21 50 16) キュッに関してはもうクリッサより担当のinoshishiのイメージが強いわ -- 名無しさん (2017-06-03 21 57 49) 割と初期からいるのに未だに別verもらえていないクリッサ……。 -- 名無しさん (2020-09-18 07 47 13) 名前 コメント
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製作者 飛鳥 出場大会 第十回大会 経歴 設定 この科学の都市で、幼い少女は神の声を聞いた。 その時から彼女の刻は止まり、何年も外見が変わらぬ少女を神聖視した者達により教会が建てられた。 その教会は、神聖なる少女を逃さぬ為の檻。 呪われたローブを纏う少女の自由は既に無く。 世界に平和を それだけが、幼かった少女の宿した願い。 【名前】リリア 【side】脱獄囚 科学の都市の一角に在る一際目立つ大きな教会。 そこに少女は居た。 その身体に不釣合いな大きさの豪奢な椅子に座った少女は、今日も現れる敬虔な教徒達を見やる。 すると教徒達は恭しくこちらに向けて礼拝を行っていた。 何故少女が崇拝されているのか、それは彼女がこの科学都市唯一の教会の教祖だからである。 元は神の名も聞かぬ都市であった反動か、神の声を聞き少女のまま変わらない彼女を崇拝する者は後を絶たない。 その少女がたとえ、都市を象徴する科学を否定する者だとしても。 少女は科学が嫌いであった。 神の声を聞いたその日から、科学とは崇拝すべき神に仇なす力である。と 人は神の御許にて神の加護を乞い、清く生きてゆくべきである。と、そう思うようになった。 故に彼女は神を冒涜する巨大な塔。 科学タワー を忌々しげに見上げる。 いつしかその塔を崩壊させる。 その策を考えながら。 そんな時、彼女の耳元に国家秘密ともされる情報が入ってきた。 科学タワーは人類を人工的に進化させる計画を推進している その情報がもたらされた時、少女は怒りに怒った。 神が与えた肉体を人の意思で無理やり進化させて良い筈がない。 そのような事をすれば人類全てが天からの裁きをくらうであろう。と 計画を潰さねばならない。そう思った時、教徒の一人から有力な情報を得る。 「最先端をゆく科学者の中に一人、人一倍自尊心が強く強欲な者が居る」 これを生かさぬ手は無かった。 己の心を御しきれぬ者は、押し出されれば必ず反発を起こす。 幸い、科学タワーの科学者にも教徒は多からず存在した。 彼女は科学タワーに居る教徒を使い、「優秀な科学者」を追放することによって 科学タワーを自滅させる計画を実行した。 ・ ・ ・ 復讐の雷の音と共に訪れた、タワーと都市の崩壊によってもたらされたのは「神への冒涜 能力 」と混沌であった。 混沌とした都市の中で少女は考える。 科学タワーからもたらされた多大なエネルギーは人々の脳を焼き、人間の手に余る強大な力をもたらした。 突然のことに教会に助けを求めに来る者も多い。 だが、彼らに手を差し伸べる事は出来ない。 彼らは既に人ではない、強大な力を持った悪魔なのだ。 無論、教会の者も強大な力の余波を受け能力を持ったが、彼らは我が神に守られていると信じている。 故に教徒達は悪魔の力を恐れ、彼らが差し出す手を叩き落とした。 悪魔が悪魔に手を差し伸べることなど不可能なのだ。 自決しようとも考えたが、我々が死したところでこの都市には悪魔が溢れている。 都市に生きる者達が得た、神を冒涜する力の罪は消えることはない。 では、どうするか。 少しの間思案した彼女は、口を開く。 「聞け、教徒よ。皆には私が力を与えた。」 「その力をもって、力に怯える悪魔達に手を差し伸べるのだ。」 ――――救おう、私が。 「神を冒涜する者共 悪魔 」を粛清し、彼らに永遠の救いをもたらす。 全ての能力者を粛清し、その後我々は神の力を持つ者として、二度とこのような事態が起こらないようこの世界を平穏に導く。 なんと素晴らしい計画だろうか。 思いついたのならば、実行せねばなるまい。 深く頷いた少女は、豪奢な椅子に腰を下ろし、落ち着きを取り戻した教徒達を見渡す。 そう、我々が手を下すのは最後で良い。 近々行われる【対能力者部隊の査定試合】、闇に根付く【裏社会】、そして混沌に乗じて現れるだろう【罪人】。 その全てを見通すように、教徒達に指示を与え始める。 それによって動き始める能力者達の物語。 それを我々は待てば良い。 悪魔の力を得た、悩める子羊達を慰める善良な教会を演じながら。 いずれ訪れる、【戦争】の刻を。 彼女は利害の一致する脱獄囚側につき、能力者の粛清を始める。 そして全ての悪魔を殺した後に、彼女は世界を平穏へと導くであろう。 【能力】 極光よ、我に従え。 エクス・オーダー 彼女が持つ能力は光を操る能力である。 周囲の光を操り実体と離れた場所に自身の姿を写したり、光弾を作り発射することもできる。 【技】 極光の軍団 エクス・ボム 光弾を作成し相手へ発射する。 光弾の大きさは銃弾サイズから直径4mサイズまで自在に操ることが出来るが、 小さければノータイムだがサイズを大きくすればするほど光弾作成に時間がかかり隙が大きくなる。 極光の虚影 エクス・グラム 周囲の光を屈折させ、自分や技を隠したり違う場所にあるように見せる。 見えてはいないが実体は在るため攻撃が当たればダメージを受ける。 神罰の聖剣 デウス・カリバー 長さ13mほどの巨大な光の剣を頭上に作成し相手へと振り下ろす最大出力の技 振り下ろされた場所に居た者は極光の温度に耐え切れず蒸発してしまう。 発動までに時間がかかるため味方の援護がなければ発動は不可能である。 神の目 オルタ・アイ 神の声を聞いた時から彼女には幽霊や不吉な影など人には見えないものが見える様になった。 彼女は戦闘において不可視の物を見ることができる。 補足
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共鳴士 名前:リリア・アイダヴェド 性別:女性 年齢:17 出身:エラォウ 肩書:[妹] 所属:[境界学園都市][リーゼンバーグ店員] クラス:コール・遠隔 外見:緑髪の女性。 スザンナの双子の妹。 一人で過ごすことを好んでおり、特に男性が苦手。 姉のスザンナとは違い自立しているものの面倒見は良くない。 姉にもツンケンした態度を取っているものの、姉妹仲は良好な模様。 レゾナントの影響から歌や演奏に傾倒し出しており、腕前はプロ顔負け。 絆スキル 《ソリスト》 タイミング:判定直前 判定:- 対象:自身 射程:シーン コスト:1 最大レベル:リリアの絆レベル÷2 前提:《リリア3》 戦闘シーンでは使用できない。 複数人で行わない判定にのみ使用出来る。 その判定に+SL×2。 《デフトソング》 タイミング:セット 判定:- 対象:シーン(選択) 射程:- コスト:1 最大レベル:リリアの絆レベル 前提:《リリア5》 命中判定、魔術判定に+SL+1。 《閃き》 タイミング:常時 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:リリアの絆レベル 前提:《リリア7》 このスキルを習得時、スキル名を1つ選択する。 このスキルの名称は選択したスキルとしても扱う。またこのスキルを前提スキルとして参照する際、SLを2倍にして計算する。 自身が選択したスキルを習得している場合は、前提スキルとして参照する際に正式に習得しているスキルのSLと2倍にした後合算する。 このスキルは(リリアとの絆÷5)まで、別のスキル名を指定して別個に習得することが出来る。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1702.html
突貫工リリア(とっかんこうりりあ) 突貫工リリア ユニット-グレムリン 使用コスト:白1無2 移動コスト:白1無1 パワー:2500 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは自分の墓地にある対象の使用コスト3以下のベースを1枚選び、 ベースのない持ち主のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。 このカードが「共同作業」と結合している場合、このカードは以下の能力を得る。 『このカードと同じラインのスクエアにあなたのベースがある場合、このカードのパワーを+3000する。』 グレムリンの結合対応カード。 ただプレイするだけで3コストのベースを配置できるのはとても優秀。 単体でのユニット性能は心許ないが、共同作業を結合することで パワー6500の対象にならないカードに変身、多少は頑張れるようになる。 収録セット フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅(067/105 レア) イラストレーター 駒田絹? 関連リンク 結合 共同作業 種族 グレムリン サイクル:3コスト以下のベースを呼ぶ新種族ユニット 機神兵フドウ:山札から(ランダム) 諜報軍団長カイム?:リムーブゾーンから 蒼海星ネプチューンロッド?:手札から 新生獣M・マイトネリオン?:エネルギーゾーンから
https://w.atwiki.jp/lightnovel-words/pages/83.html
リリアとトレイズ 「よく分からないんだ!」 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * リリアとトレイズ あ、これは迷言か